Vous savez ce qui fait qu'on se dit instantanément : "tiens, je suis chez un développeur de jeux" ? Les canons à air comprimé. Y'a pas mieux pour se donner un côté "gars gentiment tarés et un poil anar". Pas mal de membres de l'équipe de test en ont un, résultat ça devient le no man's land ici. Un jour, l'un des tirs a touché la chaussure de Darren Monahan. J'ai crié : "QUI OSE PORTER LA MAIN SUR LE PRECIEUX ?" et j'ai collé au responsable un mawashigeri tellement puissant qu'il a volé par la fenêtre jusque sur l'autoroute où il s'est fait écraser.
LA ROUTE EST LONGUE ET LA PENTE EST RAIDE.
Dans la Team Neverwinter, ça se passe plutôt bien. Les jeux D&D, ce sont toujours des monstres. Les jeux en ligne, pareil. Résultat, NWN2 est une sorte de super-méga-monstre à trouze-mille têtes. Vous voyez le truc ? Non ? Tant mieux pour vous, parce que ça revient à essayer d'étendre Yog-Sothoth et Magneto raides d'un seul coup de poing. Tous les deux en même temps. ALORS VOUS L'AVEZ PETE, CE FUSIBLE ? Sinon, continuez.
Bon, pour être franc, ça a été un vrai calvaire de devoir mettre Padhiver en pièces pour tout remonter. Travailler avec un éditeur en pleine refonte, c'est un cauchemar. Visualiser un jeu avec un moteur de rendu en cours de création, ça ne le fait pas DU TOUT non plus. Lancer un sort sans effets visuels (parce qu'ils n'existent plus), ça assombrit le quotidien du mago. Enfin vous voyez le topo. Mais aucun doute : ça valait le coup. En extérieur comme en intérieur, le jeu a un look terrible.
Ces derniers temps, Brian "BLawsome" Lawson et Erik Novales s'occupent d'améliorer la stabilité et la fluidité du jeu pour qu'on puisse profiter des effets de la mort qui tue sans crashs à répétition. (En passant, on s'est dit que ça plairait aussi aux joueurs.) Et quand je dis "de la mort qui tue", je suis sérieux : voir un guerrier laisser une traînée rougeâtre derrière lui après avoir infligé un critique, c'est la classe, la vraie.
Ziva paye ta courbe, baby !*
* Bien que Neverwinter Nights 2 n'ait pas encore reçu une classification PEGI, nous déconseillons aux bébés qui nous lisent d'y jouer car il contient de la violence stylisée, de la binouze et des maths.








