¿Sabes cómo reconocer dónde se está desarrollando un videojuego? Armas de juguete. No hay nada como las armas de juguete para dejar claro que "estamos chalados, pero somos tíos informales que no jugamos según las reglas". En control de calidad hay muchas armas de juguete que se disparan continuamente. Una vez, un tipo disparó y le dio a Darren Monahan en el zapato. Yo grité: "¡¿CÓMO TE ATREVES A ATACAR AL TESORO?!" y le di tal patada al colega que salió volando por la ventana hasta la autopista.

BUUM, es el momento de ir de O a EI.

Las cosas van bastante bien por aquí, en el equipo de Neverwinter. Los juegos de D&D son bestias poderosas. Los juegos online son también bestias poderosas. Así que NWN2 es como una bestia superpoderosa de varias cabezas. Amigos, creo que os imaginaréis lo difícil que es pelearse con un bicho así. Y si no podéis, dad gracias por la suerte que tenéis: es como intentar pegarse con Yog-Sothoth y Magneto, a la vez. ¿TODAVÍA NO TE HAS RAYADO? Pues sigue leyendo.

Para ser sinceros, ver cómo se desmontaba Neverwinter y se volvía a recomponer fue una experiencia bastante dolorosa. Trabajar con las herramientas mientras se volvían a crear fue tremendo. Ver un juego con un motor que se está ensamblando no es, precisamente, lo más alentador del mundo. Ver que los conjuros se lanzaban sin efectos visuales (porque ya no existen) hace que la cosa no sea igual. Supongo que te haces una idea. Pero no hay duda de que ha merecido la pena. El juego es absolutamente impresionante, tanto los exteriores como los interiores.

Brian "BLawsome" Lawson y Erik Novales han estado trabajando en cuestiones de estabilidad y optimizaciones de velocidad, así que ya podemos ver todo lo que mola a una velocidad decente y sin que nada pete. Nos ha parecido que a los usuarios finales también les gustaría. Estoy particularmente contento con el resultado de los efectos visuales. Ver a un guerrero corriendo con arma flamígera que deja un rastro rojo distorsionado cuando consigue un crítico es de matrícula de honor.

¡Y califico con una campana de Gauss, cielo!*

* Aunque todavía no se conoce la clasificación por edades de Neverwinter Nights 2, se recomienda que los nenes no jueguen. Contiene fantasía, violencia, bebida y matemáticas.