Dieser Abschnitt behandelt das Neverwinter Nights 2-Toolset, mit dem die Spieler eigene, benutzerdefinierte Inhalte in Form von Modulen, Umgebungen und Kampagnen zur Verwendung im Spiel kreieren können. Hier sind auch Details dazu zu finden, was im neuen Toolset enthalten ist!

Wählen Sie eine Frage:
1. Was ist das Neverwinter Nights 2-Toolset?
2. Was ist neu im Toolset?
3.Bei Neverwinter Nights war es nicht möglich, Gespräche, Skripte und Bereiche gleichzeitig zu öffnen. Wird das bei Neverwinter Nights 2 auch der Fall sein?
4. Ich habe viel Zeit damit verbracht, die Anwendung des alten Toolsets zu lernen. Muss ich jetzt wieder von vorn anfangen?
5. Kann ich eine eigene Überlandkarte erstellen?
6. Kann ich eigene, komplett steuerbare Gefährten erstellen?

1. Was ist das Neverwinter Nights 2-Toolset? (zum Seitenanfang)
Das Toolset ist eine Anwendung, mit der Sie als Spieler eigene Kampagnen erstellen können, indem Sie dieselben Tools benutzen, die uns zur Verfügung stehen. Mit dem Toolset können Sie schnell und einfach einen kleinen Gewölbe-Hack für sich und Ihre Freunde durchführen und haben die Möglichkeit, umfangreich und flexibel eine Kampagne mit einer epischen Hintergrundgeschichte sowie NSC-Gefährten zu erschaffen.

2. Was ist neu im Toolset? (zum Seitenanfang)
Zu viel, um hier alles zu nennen! Aber hier ist eine kurze Liste:

  • Neues Interface - Das Benutzerinterface des Toolsets wurde komplett überarbeitet, um es flexibler zu machen. Fenster können fixiert, gelöst, mit Notizen und Objekten versehen werden - wir geben also nicht vor, wie das Toolset aussieht, sondern wir geben Ihnen die Mittel, es Ihren Bedürfnissen anzupassen.
  • Heightmap-Außenbereiche - Außenbereiche haben im Toolset jetzt die Heightmapping-Funktion, so dass Sie Hügel, Täler und andere Gelände-Elemente frei formen können, ohne die Tilesets zu wechseln.
    Flexiblere Innenbereiche - Sie müssen keine vorplatzierten Objekte mehr in Innenräumen verwenden. Die Felder sind noch leer und Sie können sie gestalten, wie es Ihnen gefällt. Außerdem müssen Sie sich nicht an ein Tileset je Innenbereich halten - Sie können Felder aus verschiedenen Sets frei kombinieren.
  • Statische Kamera - Jetzt können Sie im Toolset Kameras platzieren und diese mit Dialogen verknüpfen. Dadurch wird die einst komplizierte Erstellung von Cutscenes erleichtert.
  • Tönung und Skalierung - Sie können die Farbe und Größe von platzierbaren Objekten, Kreaturen uvm. direkt im Toolset anpassen.

3. Bei Neverwinter Nights war es nicht möglich, Gespräche, Skripte und Bereiche gleichzeitig zu öffnen. Wird das bei Neverwinter Nights 2 auch der Fall sein? (zum Seitenanfang)
Nein. Sie können im Toolset so viele Gespräche, Skripte und Bereiche geöffnet haben, wie Sie möchten, und ganz leicht zwischen ihnen hin- und herwechseln, indem Sie einfach auf die jeweiligen Registerkarten klicken. Des Weiteren können Sie den Bildschirm teilen, so dass Sie zwei Bereiche, einen Bereich und ein Skript oder jede andere Kombination von Fenstern im selben Bildschirm anzeigen lassen können!

4. Ich habe viel Zeit damit verbracht, die Anwendung des alten Toolsets zu lernen. Muss ich jetzt wieder von vorn anfangen? (zum Seitenanfang)
Nein. Einige Aspekte des Toolsets haben sich zwar verändert, aber die komplexeren Teile des alten Toolsets bleiben größtenteils erhalten. Die meisten Skripte und Dialoge, die Sie für Neverwinter Nights erstellt haben, sollten auch in Neverwinter Nights 2 funktionieren oder zumindest nur wenige Modifikationen erfordern, damit sie laufen.

Außerdem enthält das Neverwinter Nights 2-Toolset eine große Bibliothek an Hilfefunktionen, um Modul-Erstellern bei Routine-Skriptaufgaben zu helfen.

5. Kann ich eine eigene Überlandkarte erstellen? (zum Seitenanfang)
Ja! Sie können eine ganz eigene Überlandkarte kreieren und ein Skript dafür erstellen. Sie wird dieselbe Funktionalität besitzen wie die der Original-Kampagne.

6. Kann ich eigene, komplett steuerbare Gefährten erstellen? (zum Seitenanfang)
Ja. Sie verfügen über dieselben Tools, die auch die Entwickler benutzen, um neue Gefährten zu erschaffen und sie im Laufe des Spiels in Ihren eigenen Modulen der Gruppe des Spieler beitreten zu lassen.