Großes Konstrukt
76 Trefferpunkte, RK 17
Attributswerte: Stärke 20, Geschicklichkeit 15, Konstitution -, Intelligenz 6, Weisheit 10, Charisma 1
Herausforderungsgrad: 8
Besondere Fähigkeiten: Dunkelsicht, Magisches Gift, Schadensreduzierung 10/Wuchtwaffen, Zauberresistenz, Volksmerkmale der Konstrukte, geringe soziale Kompetenz auf Partys.
Zeitalter für Zeitalter haben Nekromanten sich unermüdlich bemüht, Perfektion bei den Untoten zu erreichen. Natürlich wird viel darüber spekuliert, weshalb sie sich nicht einfach mit der Perfektion des Lebens an sich zufrieden geben können, doch im Grunde sind sich alle einig, dass die Knochenspinne die wohl fürchterlichste Antwort auf die Frage nach der untoten Perfektion ist, die es je gegeben hat.
Die Knochenspinne ist ein Konstrukt, das aus besonders behandelten Knochen besteht. Was noch beunruhigender ist, ist die Tatsache, dass der Nekromant ihre Fänge mit einem tödlichen, magischen Gift bestrichen hat, so dass ihr Biss noch verheerender ist als der ihres lebendigen Ebenbilds. Glücklicherweise reicht ihre Intelligenz nur so weit über die einer wilden Spinne hinaus, um einfache Befehle wie "Bleib", "Sitz" und "Hör auf, mit der Halbling-Leiche zu spielen" zu verstehen.









