Großes Konstrukt
129 Trefferpunkte, RK 30
Attributswerte: Stärke 33, Geschicklichkeit 9, Konstitution -, Intelligenz -, Weisheit 11, Charisma 1
Herausforderungsgrad: 13
Besondere Fähigkeiten: Schadensreduzierung 15/Adamantit, Dunkelsicht, Immunität gegen Magie (ja, da steht Immunität gegen Magie - toll, oder?), Heilung durch magisches Feuer (noch besser!), Giftatem (bisschen wie meine Tante), spricht nicht.
Eisengolems bestehen, wie der Name schon sagt, aus Eisen. Wohlgemerkt nicht aus gewöhnlichem Eisen, sondern aus einer Art magischem, animiertem Eisen, das es ihnen erlaubt, alles bequem zu zerstampfen, zu zermalmen und bis zur Unkenntlichkeit zu vermöbeln, das sich ihnen in den Weg stellt. Zum Glück für die meisten Abenteurer werden diese beinahe unbesiegbaren Wächter oft von Magiern und mächtigen Priestern als Beschützer und Wachleute eingesetzt, um Schätze zu hüten oder einen Magus zu beschützen, während er schläft oder aufs Klo geht.
Eisengolems sind nichts anderes als riesige, mächtige, gut bewaffnete Schläger, die rumstehen und bedrohlich gucken. Ach ja, und sie können ihren Gegnern giftiges Gas entgegen atmen, was echt gemein ist, erstens weil sie das ja nun wirklich nicht nötig haben, um Eindringlingen gewachsen zu sein, und zweitens weil es eine Menge Abenteurerleben gekostet hat, bis jemand das mal aufgeschrieben und rumgesagt hat, damit jetzt alle wissen, dass man nicht nur seine Rüstungsklasse aufmotzen muss, wenn man es mit diesen Ungetümen aufnehmen will, sondern dass man auch unbedingt giftresistent sein sollte.









