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Creazione dei modelli delle piste

Per dar forma ai modelli delle piste è stato sfruttato Maya, usando curve spline base per rendere il tracciato e la larghezza della pista. Lungo il percorso sono stati animati dei blocchi lunghi un metro per creare un tracciato fluido e uniforme. Particolare attenzione è stata dedicata alla pista vera e propria, inserendo un numero di poligoni sufficiente a simulare elementi realistici come pozzanghere e cunette. La priorità numero due nella creazione del tracciato era il ciglio della pista. I poligoni utilizzati per questa zona sono stati accostati in modo da creare una fluida transizione fra la pista, ricca di poligoni, e l'ambiente circostante, reso con meno poligoni. Dopo aver armonizzato tutte le zone, è stato aggiunta una modellazione dell'ambiente e la linea dell'orizzonte per rifinire l'aspetto estetico di ogni tracciato. Dopo aver applicato le texture e rifinito il tutto, sono stati aggiunti gli oggetti 3D (recinzioni, pubblico, edifici, auto, tende, eccetera) per dare a ogni pista un suo aspetto caratteristico. Gli oggetti dinamici come bandiere, commissari di gara, fotografi e ragazze pon-pon sono stati aggiunti usando un editor interno. Le texture e l'aspetto globale di ogni pista, come anche di alcuni specifici oggetti 3D, sono stati realizzati usando filmati e foto di riferimento delle piste reali.

 
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Creazione dei modelli dei piloti

La geometria dei modelli dei piloti è stata costruita in Maya usando una singola rete 3D, collegata rigidamente a un sistema di scheletri IK. È stata applicata una pesatura a livello di vertici per ottenere la deformazione ottimale. Esistono 4 livelli di dettaglio, il più sofisticato dei quali prevede circa 750-800 poligoni. Il numero di poligoni è stato tenuto il più basso possibile per ottenere una velocità sufficiente a visualizzare 10 piloti (e le relative moto) simultaneamente. L'animazione si avvale sia di dati inseriti a mano in Maya sia di dati del motion capture, raccolti apposta per questo gioco negli studi di Infogrames a Sheffield. Quindi, è stato costruito un sistema IK che lavora durante l'esecuzione del gioco per tenere le mani del pilota sul manubrio nei momenti giusti.
Il motion capture è stato usato anche per animare le ragazze che appaiono all'inizio e alla fine delle gare, e per le ragazze pon-pon. Ci sono 95 piloti di base e 3 piloti bonus, ciascuno dei quali sfrutta coordinate di mappatura UV specifiche.
Le texture dei piloti su licenza FIM sono state ricavate da fotografie dei piloti reali durante la stagione 2000 in Europa.

 
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Creazione dei modelli delle moto

Le moto sono state realizzate in modo da inserirsi in un sistema modulare, sia per gestire il loro elevato numero, sia per ottenere condizioni ottimali di gioco. Tutti i movimenti e le articolazioni delle moto sono gestite dal modello di movimento, che sincronizza attentamente gli attributi delle moto con l'ambiente e il modello del pilota in sella.
Un aspetto fondamentale di questo sistema modulare è l'uso delle texture. Ogni moto prevede una texture specifica per ogni squadra. I colori della squadra, i marchi e il metallo delle forcelle sono presi tutti da questa texture. Un'altra texture si usa per le parti meccaniche comuni a una stessa tipologia di moto. Per ogni marca si usa la stessa texture delle parti meccaniche. Ad esempio, tutte le Honda 250 cc usano lo stesso schema grafico per il motore, mentre tutte le Husqvarna 125 cc usano un proprio motore e schemi grafici dedicati. Una terza texture è composta da un insieme di 4 texture per le gomme e i colori dei cerchioni, ben sapendo che i piloti di motocross amano usare un proprio stile. Infine, un'ultima texture è dedicata ai freni, agli ingranaggi e alla catena. Siccome questi elementi sono molto comuni, la texture viene usata per tutte le moto.
Il modello di moto più comune è composto da circa 1250-1300 poligoni e ogni moto prevede sette diversi livelli di dettaglio. Sono presenti 59 moto della categoria Motocross, ricavate da quelle delle squadre FIM reali. Le moto Supercross sono 24, costruite partendo da progetti che ci ha fornito Oxbow. 20 moto sono disponibili soltanto in modalità Campionato: alcune sono moto reali, in produzione attuale, altre sono di Oxbow, altre ancora sono di pura fantasia. Infine, ci sono 3 moto bonus che diventano disponibili dopo aver completato ogni Sfida.
 

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