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Creazione dei modelli delle piste
Per
dar forma ai modelli delle piste è stato sfruttato
Maya, usando curve spline base per rendere il tracciato e
la larghezza della pista. Lungo il percorso sono stati animati
dei blocchi lunghi un metro per creare un tracciato fluido
e uniforme. Particolare attenzione è stata dedicata
alla pista vera e propria, inserendo un numero di poligoni
sufficiente a simulare elementi realistici come pozzanghere
e cunette. La priorità numero due nella creazione del
tracciato era il ciglio della pista. I poligoni utilizzati
per questa zona sono stati accostati in modo da creare una
fluida transizione fra la pista, ricca di poligoni, e l'ambiente
circostante, reso con meno poligoni. Dopo aver armonizzato
tutte le zone, è stato aggiunta una modellazione dell'ambiente
e la linea dell'orizzonte per rifinire l'aspetto estetico
di ogni tracciato. Dopo aver applicato le texture e rifinito
il tutto, sono stati aggiunti gli oggetti 3D (recinzioni,
pubblico, edifici, auto, tende, eccetera) per dare a ogni
pista un suo aspetto caratteristico. Gli oggetti dinamici
come bandiere, commissari di gara, fotografi e ragazze pon-pon
sono stati aggiunti usando un editor interno. Le texture e
l'aspetto globale di ogni pista, come anche di alcuni specifici
oggetti 3D, sono stati realizzati usando filmati e foto di
riferimento delle piste reali.
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Creazione dei modelli dei piloti
La
geometria dei modelli dei piloti è stata costruita
in Maya usando una singola rete 3D, collegata rigidamente
a un sistema di scheletri IK. È stata applicata una
pesatura a livello di vertici per ottenere la deformazione
ottimale. Esistono 4 livelli di dettaglio, il più sofisticato
dei quali prevede circa 750-800 poligoni. Il numero di poligoni
è stato tenuto il più basso possibile per ottenere
una velocità sufficiente a visualizzare 10 piloti (e
le relative moto) simultaneamente. L'animazione si avvale
sia di dati inseriti a mano in Maya sia di dati del motion
capture, raccolti apposta per questo gioco negli studi di
Infogrames a Sheffield. Quindi, è stato costruito un
sistema IK che lavora durante l'esecuzione del gioco per tenere
le mani del pilota sul manubrio nei momenti giusti.
Il motion capture è stato usato anche per animare le
ragazze che appaiono all'inizio e alla fine delle gare, e
per le ragazze pon-pon. Ci sono 95 piloti di base e 3 piloti
bonus, ciascuno dei quali sfrutta coordinate di mappatura
UV specifiche.
Le texture dei piloti su licenza FIM sono state ricavate da
fotografie dei piloti reali durante la stagione 2000 in Europa.
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Creazione
dei modelli delle moto
Le moto sono state realizzate in modo da inserirsi in un sistema
modulare, sia per gestire il loro elevato numero, sia per ottenere
condizioni ottimali di gioco. Tutti i movimenti e le articolazioni
delle moto sono gestite dal modello di movimento, che sincronizza
attentamente gli attributi delle moto con l'ambiente e il modello
del pilota in sella.
Un aspetto fondamentale di questo sistema modulare è
l'uso delle texture. Ogni moto prevede una texture specifica
per ogni squadra. I colori della squadra, i marchi e il metallo
delle forcelle sono presi tutti da questa texture. Un'altra
texture si usa per le parti meccaniche comuni a una stessa tipologia
di moto. Per ogni marca si usa la stessa texture delle parti
meccaniche. Ad esempio, tutte le Honda 250 cc usano lo stesso
schema grafico per il motore, mentre tutte le Husqvarna 125
cc usano un proprio motore e schemi grafici dedicati. Una terza
texture è composta da un insieme di 4 texture per le
gomme e i colori dei cerchioni, ben sapendo che i piloti di
motocross amano usare un proprio stile. Infine, un'ultima texture
è dedicata ai freni, agli ingranaggi e alla catena. Siccome
questi elementi sono molto comuni, la texture viene usata per
tutte le moto.
Il modello di moto più comune è composto da circa
1250-1300 poligoni e ogni moto prevede sette diversi livelli
di dettaglio. Sono presenti 59 moto della categoria Motocross,
ricavate da quelle delle squadre FIM reali. Le moto Supercross
sono 24, costruite partendo da progetti che ci ha fornito Oxbow.
20 moto sono disponibili soltanto in modalità Campionato:
alcune sono moto reali, in produzione attuale, altre sono di
Oxbow, altre ancora sono di pura fantasia. Infine, ci sono 3
moto bonus che diventano disponibili dopo aver completato ogni
Sfida. |
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