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Designer
:
Mahdad Ansari lavora per Paradigm dal 1993. Prima del suo
attuale incarico di designer di giochi, è stato capo grafico
e responsabile di produzione grafica. Nel corso della sua
carriera, ha lavorato su molti progetti, fra cui Aerofighters
Assault™, Beatle Adventure Racing e Duck Dodgers.
Ingegnere
capo : da
quando è entrato in Paradigm, nel 1997, Mark Beardsley ha
lavorato su F-1 World Grand Prix e Beetle Adventure
Racing. È stato anche direttore tecnico di F-1
World Grand Prix II™, Indy Racing 2000™ e ora di MXrider™.
In tutto, Mark vanta 10 anni di esperienza di programmazione.
MXrider sarà il sedicesimo gioco pubblicato
su cui Mark ha lavorato.
Capo
grafico :
: Hobie Johnson è entrato in Paradigm nel 1996 e ha lavorato
su cinque titoli, fra cui World Grand Prix, World Grand
Prix II e Indy Racing 2000. MXrider
è il secondo gioco di Hobie come capo grafico.
Produttore
: Chris
Johnson. Come produttore, Chris cerca di non ostacolare la
squadra di sviluppo. Oltre a produrre MXrider, gestisce
il gruppo tecnologico di Paradigm e ha oltre 20 anni
di esperienza nella programmazione e nella direzione di progetti.
Chris lavora per Paradigm dal 1998.
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