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Paradigm Entertainment, Inc. è un'importante casa sviluppatrice di videogiochi interattivi 3D e tecnologie correlate per sistemi di intrattenimento domestico. Avendo pubblicato titoli per Nintendo 64 come Pilot Wings 64™, F-1 World Grand Prix™, Beetle Adventure Racing™ and Duck Dodgers™, l'azienda si è costruita la reputazione di saper produrre giochi di alto livello qualitativo e tecnico. Questo successo ha contribuito alla sua acquisizione da parte di Infogrames nel luglio 2000.

Unendosi a Infogrames, Paradigm è entrata a far parte di uno dei più grandi distributori mondiali di prodotti per intrattenimento interattivo, che ha al suo attivo titoli come Driver™, Unreal™, Test Drive™, Alone in the Dark™, Deer Hunter™ e Warner Bros Looney Tunes™. Paradigm continuerà la propria ricerca tecnologica assumendo la guida dello sviluppo interno di videogiochi di Infogrames in Nordamerica.

I segreti del successo di Paradigm sono l'impegno in campo tecnologico e l'approccio strutturato allo sviluppo. La compagnia dispone di un gruppo di ricerca e sviluppo che ha l'obiettivo di restare all'avanguardia nella tecnologia per le piattaforme di gioco della prossima generazione. Attualmente sta lavorando su progetti per Sony PlayStation 2™, Nintendo Game Cube™ e Microsoft X-Box™.

 
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Designer : Mahdad Ansari lavora per Paradigm dal 1993. Prima del suo attuale incarico di designer di giochi, è stato capo grafico e responsabile di produzione grafica. Nel corso della sua carriera, ha lavorato su molti progetti, fra cui Aerofighters Assault™, Beatle Adventure Racing e Duck Dodgers.

Ingegnere capo : da quando è entrato in Paradigm, nel 1997, Mark Beardsley ha lavorato su F-1 World Grand Prix e Beetle Adventure Racing. È stato anche direttore tecnico di F-1 World Grand Prix II™, Indy Racing 2000™ e ora di MXrider™. In tutto, Mark vanta 10 anni di esperienza di programmazione. MXrider sarà il sedicesimo gioco pubblicato su cui Mark ha lavorato.

Capo grafico : : Hobie Johnson è entrato in Paradigm nel 1996 e ha lavorato su cinque titoli, fra cui World Grand Prix, World Grand Prix II e Indy Racing 2000. MXrider è il secondo gioco di Hobie come capo grafico.

Produttore : Chris Johnson. Come produttore, Chris cerca di non ostacolare la squadra di sviluppo. Oltre a produrre MXrider, gestisce il gruppo tecnologico di Paradigm e ha oltre 20 anni di esperienza nella programmazione e nella direzione di progetti. Chris lavora per Paradigm dal 1998.

 
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Sviluppo database
Alias | wavefront Maya™
Sviluppo texture
Adobe Photoshop™
Gestione risorse
PEI AppKit (interno)
Conversione dati
PEI AppKit (interno)
Motore di gioco
PEI VisKit (interno)

 

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