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Paradigm Entertainment est l'une des principales sociétés de développement d'outils et de jeux 3D interactifs pour consoles et ordinateurs. Elle a signé notamment toute une série de hits pour Nintendo 64 comme Pilot Wings 64™, F-1 World Grand Prix™, Beetle Adventure Racing™ et Duck Dodgers™, ce qui lui a permis de prouver la HAUTe qualité artistique et technologique de ses réalisations. C'est ce succès qui motiva l'acquisition de Paradigm par Infogrames en juillet 2000.

En rejoignant Infogrames, Paradigm s'associe à l'un des plus grands éditeurs de jeux vidéo, disposant d'un large catalogue de franchises telles que Driver™, Unreal™, Test Drive™, Alone in the Dark™, Deer Hunter™ et les Looney Tunes™ de Warner Bros. Paradigm exploitera son savoir-faire technologique en se concentrant sur le développement de nouveaux titres pour Infogrames en Amérique du Nord.

Ce qui fait le succès de Paradigm, c'est son aptitude à pousser toujours plus loin les limites de la technologie et son approche structurée du développement. Un groupe de R&D est là pour maintenir la compagnie à la pointe de la technologie afin d'aborder au mieux la conception de jeux pour les consoles de prochaine génération. Paradigm travaille actuellement sur des titres destinés aussi bien à la Playstation 2™, qu'à la Game Cube™ de Nintendo ou à la X-Box™ de Microsoft.

 
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Designer : Mahdad Ansari. Membre de Paradigm depuis 1993. Il était Responsable de l'infographie, puis Directeur artistique avant de devenir Game designer. Durant toute sa carrière, il a travaillé sur de nombreux projets comme Aerofighters Assault™, Beetle Adventure Racing et Duck Dodgers.

Ingénieur en chef : Mark Beardsley. Après avoir rejoint Paradigm en 1997,il a travaillé sur F-1 World Grand Prix et Beetle Adventure Racing. Il a également occupé le poste de responsable technique sur F-1 World Grand Prix II™, Indy Racing 2000™ et maintenant MXrider™. Mark totalise déjà une expérience de 10 années de programmation. MXrider est son 16ème jeu publié.

Responsable infographie : Hobie Johnson. Dans la société depuis 1996 (TBD), il a déjà travaillé sur 5 titres dont World Grand Prix, World Grand Prix II et Indy Racing 2000. Avec Mxrider, il occupe pour la seconde fois le poste de Responsable infographie.

Producteur : Chris Johnson. En tant que producteur, Chris se donne comme ligne de conduite de ne pas se mêler du développement. En plus de la production de ce jeu, il dirige le Paradigm's Core Technology Group. Il a 20 ans d'expérience en matière de programmation et de direction de projets. Il travaille pour Paradigm depuis 1998.

 
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Développement base de données
Alias | wavefront Maya™
Développement textures
Adobe Photoshop™
Gestion des assets
PEI AppKit (interne)
Conversion de données
PEI AppKit (interne)
Moteur
PEI VisKit (interne)

 

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