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Designer
:
Mahdad Ansari. Membre de Paradigm depuis 1993. Il était
Responsable de l'infographie, puis Directeur artistique avant
de devenir Game designer. Durant toute sa carrière,
il a travaillé sur de nombreux projets comme
Aerofighters Assault, Beetle Adventure Racing et Duck
Dodgers.
Ingénieur
en chef : Mark
Beardsley. Après avoir rejoint Paradigm en 1997,il
a travaillé sur F-1 World Grand Prix et
Beetle Adventure Racing. Il a également occupé
le poste de responsable technique sur F-1 World Grand
Prix II, Indy Racing 2000 et maintenant MXrider.
Mark totalise déjà une expérience
de 10 années de programmation. MXrider est
son 16ème jeu publié.
Responsable
infographie :
Hobie Johnson. Dans la société depuis 1996 (TBD),
il a déjà travaillé sur 5 titres dont
World Grand Prix, World Grand Prix II et Indy Racing
2000. Avec Mxrider, il occupe pour la
seconde fois le poste de Responsable infographie.
Producteur
: Chris
Johnson. En tant que producteur, Chris se donne comme ligne
de conduite de ne pas se mêler du développement.
En plus de la production de ce jeu, il dirige le Paradigm's
Core Technology Group. Il a 20 ans d'expérience
en matière de programmation et de direction de projets.
Il travaille pour Paradigm depuis 1998.
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