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Diseñador
:
Mahdad Ansari es miembro de Paradigm desde1993. Ha sido diseñador
jefe y jefe de producción de diseño antes de ocupar su puesto
actual de diseñador del juego. Durante toda su carrera profesional,
ha participado en numerosos proyectos incluyendo Aerofighters
Assault™, Beatle Adventure Racing, y Duck Dodgers.
IIngeniero
jefe: desde
que se unió a Paradigm en 1997, Mark Beardsley ha trabajado
en F-1 World Grand Prix y Beetle Adventure Racing.
También ha llevado el peso técnico de F-1 World Grand
Prix II™, Indy Racing 2000™ y ahora de MXrider™. Mark
tiene una experiencia en el sector de la programación de juegos
de diez años. MXrider será el decimosexto título
en el haber de Mark.
Diseñador
jefe:
Hobie Johnson se unió a Paradigm en 1996 (TBD) y ha
trabajado en cinco títulos incluyendo World Grand
Prix, World Grand Prix II, y Indy Racing 2000. MXrider
es el segundo título de Hobie como diseñador
jefe.
Producción:
Chris
Johnson. Como productor, Chris intenta mantenerse alejado
del equipo de desarrollo. Además de producir MXrider, Chris
dirije el grupo principal de tecnología de Paradigm.
Chris tiene más de veinte años de experiencia en la programación
y gestión de proyectos. Chris se unió a Paradigm en
1998.
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