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Paradigm Entertainment, Inc. es uno de los principales desarrolladores de videojuegos interactivos en 3D y de tecnologías relacionadas para sistemas de entretenimiento familiar. Con un amplio abanico de títulos para la consola Nintendo 64 que incluye Pilot Wings 64™, F-1 World Grand Prix™, Beetle Adventure Racing™ y Duck Dodgers™, la compañía se ha forjado una reputación de contenidos de alta calidad y rendimiento técnico para sus juegos. Este éxito ha contribuido a la adquisición de Paradigm por parte de Infogrames en julio de 2000.

Al unirse a Infogrames, Paradigm pasa a ser parte de uno de los mayores editores de entretenimiento interactivo dentro de las mejores franquicias de la industria que incluyen Driver™, Unreal™, Test Drive™, Alone in the Dark™, Deer Hunter™ y Warner Bros Looney Tunes™. Paradigm continuará enfocando su tecnología a liderar los esfuerzos internos de desarrollo de juegos de Infogrames para Estados Unidos.

El núcleo de este éxito es el compromiso de Paradigm con la tecnología y un estructurado enfoque del desarrollo. La compañía mantiene un grupo de investigación y desarrollo que se dedica a mantener a la compañía a la cabeza de la tecnología de las plataformas de juego de nueva generación y actualmente trabaja en proyectos para las consolas Sony Playstation 2™, Nintendo Game Cube™, y Microsoft X-Box™.

 
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Diseñador : Mahdad Ansari es miembro de Paradigm desde1993. Ha sido diseñador jefe y jefe de producción de diseño antes de ocupar su puesto actual de diseñador del juego. Durante toda su carrera profesional, ha participado en numerosos proyectos incluyendo Aerofighters Assault™, Beatle Adventure Racing, y Duck Dodgers.

IIngeniero jefe: desde que se unió a Paradigm en 1997, Mark Beardsley ha trabajado en F-1 World Grand Prix y Beetle Adventure Racing. También ha llevado el peso técnico de F-1 World Grand Prix II™, Indy Racing 2000™ y ahora de MXrider™. Mark tiene una experiencia en el sector de la programación de juegos de diez años. MXrider será el decimosexto título en el haber de Mark.

Diseñador jefe: Hobie Johnson se unió a Paradigm en 1996 (TBD) y ha trabajado en cinco títulos incluyendo World Grand Prix, World Grand Prix II, y Indy Racing 2000. MXrider es el segundo título de Hobie como diseñador jefe.

Producción: Chris Johnson. Como productor, Chris intenta mantenerse alejado del equipo de desarrollo. Además de producir MXrider, Chris dirije el grupo principal de tecnología de Paradigm. Chris tiene más de veinte años de experiencia en la programación y gestión de proyectos. Chris se unió a Paradigm en 1998.

 
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Desarrollo de base de datos
Alias | wavefront Maya™
Desarrollo de textura
Adobe Photoshop™
Gestión de proyectos
PEI AppKit (interno)
Conversión de datos
PEI AppKit (interno)
Motor del juego
PEI VisKit (interno)

 

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