| Entwicklungsteam | Filmaufnahmen | Musik |

Paradigm Entertainment, Inc. ist einer der führenden Entwickler für interaktive 3D-Videospiele und ähnlicher Technologien für Home-Entertainment-Systeme. Bereits mit einer Reihe von Titeln hatte Paradigm in den Spiele-Charts die Nase vorn. Titel wie Pilot Wings 64™, F-1 World Grand Prix™, Beetle Adventure Racing™ und Duck Dodgers™ verschafften dem Unternehmen einen erstklassigen Namen für qualitativ hochwertigen Inhalt und erstklassige technische Umsetzung. Nicht allein dieser Erfolg trug dazu bei, dass Paradigm im Juli 2000 von Infogrames aufgekauft wurde.

Durch den Anschluss an Infogrames wurde Paradigm zu einem Teil eines der größten Herausgeber auf dem Gebiet der interaktiven Unterhaltung, unter dessen Namen Top-Hits wie Driver™, Unreal™, Test Drive™, Alone in the Dark™, Deer Hunter™ und Warner Bros Looney Tunes™ erschienen sind. Als zuständiger Leiter der internen Spiele-Entwicklung von Infogrames in Nord-Amerika wird sich Paradigm auch weiterhin auf die Entwicklung neuer Technologien konzentrieren.

Die Basis für diesen Erfolg bilden Paradigms Einsatz auf dem Gebiet der Technologie und die äußerst strukturierte Herangehensweise an die Entwicklung. Das Unternehmen verfügt über eine Abteilung, die eigens für Forschung und Entwicklung zuständig ist. Auf diese Weise ist Paradigm für Projekte der Spiele-Plattformen der nächsten Generation technologisch immer auf dem allerneuesten Stand. Gegenwärtig arbeitet diese Abteilung an Projekten für die Sony Playstation 2™, den Nintendo Game Cube™ und die Microsoft X-Box™.

 
HÖHE

Designer : Mahdad Ansari gehört seit 1993 zu Paradigm. Bevor er seine aktuelle Aufgabe als Spiele-Designer antrat, arbeitete er als künstlerischer Leiter und Grafik-Produktions-Manager. In seiner Laufbahn hat Ansari an einer Vielzahl von Projekten mitgearbeitet - unter anderem bei Aerofighters Assault™, Beetle Adventure Racing und Duck Dodgers.

Leitender Ingenieur : Seit seiner Anstellung bei Paradigm im Jahre 1997 arbeitete Mark Beardsley an den Spielen F-1 World Grand Prix und Beetle Adventure Racing. Außerdem hatte er bei F-1 World Grand Prix II™, Indy Racing 2000™ und nun MXrider™ die technische Leitung inne. Insgesamt kann Mark nun 10 Jahre Erfahrung als Spieleprogrammierer vorweisen und veröffentlicht mit MXrider bereits seinen sechzehnten Titel.Mark Beardsley.

Künstlerische Leitung : Hobie Johnson kam bereits 1996 zu Paradigm (TBD) und hat nun an fünf Titeln - unter anderem World Grand Prix, World Grand Prix II und Indy Racing 2000 - mitgearbeitet. MXrider ist das zweite Spiel, bei dem Hobie die künstlerische Leitung übernahm.

Produzent : Chris Johnson. Als Produzent versucht Chris nach Möglichkeit, dem Entwicklungsteam nicht im Wege zu stehen. Neben der Produktion von MXrider leitet Chris noch die Core-Technologie-Gruppe von Paradigm. Chris verfügt mittlerweile über mehr als 20 Jahre Erfahrung auf dem Gebiet der Spiele-Entwicklung und des Projekt-Managements. Chris ist nun schon seit 1998 bei Paradigm.

 
HÖHE
Datenbank-Entwicklung
Alias | wavefront Maya™
Textur-Entwicklung
Adobe Photoshop™
Aktiv-Management
PEI AppKit (intern)
Daten-Konversion
PEI AppKit (intern)
Spiel
PEI VisKit (intern)

 

HÖHE