En marche vers leur destin, guerriers et défenseurs de toute race avancent sur les dangereux chemins qui mènent au convoité Coeur de Siberys. Chacun porte avec lui un héritage distinct, des talents de combattant et de puissantes capacités .
Les champions sont à la tête de chaque faction : des généraux de haut niveau, dont les améliorations stratégiques uniques peuvent affecter l'armée entière.
A la droite des champions se trouvent les capitaines : les classes de héros de D&D... ensorceleurs, rôdeurs, roublards, prêtres, capables d'appeler des soldats au combat et d'améliorer leurs capacités en gagnant de l'expérience.
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